今日こそやるぞ5日目(いやもう休む)

今日こそやらないページ(サービス潰れて移転五回目)

mmd

PC新調したのでMMDVR動画作ってた(unityシェーダーはどうした)

いやーセルシェーダーおよびそれ用にゆかりさんをunityにもっていく作業をすすめ

自作ゆかりさん更新進捗メモ 5/5 5/14 飛んで2019/06/02に追記

仕事が普通に忙しかったりゼルダやってたり寝てたり寝てたりとかな感じでろくに作業し

PSVRが買えたのでいろいろと 02/02 02/04 02/12追記

MMDの自作ゆかりさんをもう一回ぐらい更新してデータ整えたいとか言っときつつ一応

結月ゆかりのMMDモデル完成 配布先URL+いろいろ説明(利用規約ではなく説明オンリー)19/06/02更新

長々とダラダラと細々と作っていましたがあれもう完成じゃないですかね?って感じにな

一応程度に進んでるきがしなくもない   11/16 11/20 に追記

久々にゲームとかやったりしてたのもあっていつもに輪をかけて進捗が遅いけども何とか

結月ゆかりの自作モデル配布データ更新   8/7に再更新分の内容追加

やっとこパーカー、アクセサリ類を追加したモデルを作成して更新http://3d.

パーカー作成はじめ&色調整 +ちょこちょこ追記 4/18 5/06  5/15 6/01

前の日記だと「シェーダーからはじめようかなぁ」とか言ってたのだけどよくよく考えた

ようやっと配布開始……

YOUTUBEで配布されていた海外の方?が作成したモーションながしこんだところか

一度動画として投稿してからの更に修正中メモ

一度MMDモデルとして吐き出してそこそこ動かせる所まで来たと思われたので動画とし

blenderからMMDへの作業するにあたっていろいろかさばってきたのでメモ

今作っているモデルの身体部分に骨を仕込んで一度MMDにだしてみてうまくいくかみた

でpythonスプリクトを作ってどうしたかったのかっていう

そりゃ当然セル用に法線整えたかったんですよっていう法線挑戦前と後(髪の毛頭部部分

頂点法線とオブジェクトスペースノーマルカラーを行き来するスプリクトがもうちょいマシになった「Blender+Python」

更新メモ 8/29 18:00頃スプリクトのミスと速度を改善8/30 不具合あっ

blender+pythonスプリクト用メモ 8/24 選択中のloopのindex番号を取得したい

昨日悩んでて出来なかったのが上手く行ったので貼り貼り例によって半角スペースはブロ

頂点法線とオブジェクトスペースノーマルカラーを行き来するスプリクトが最低限度できた「Blender+Python」

追記8/29日付けの記事でスプリクト更新糞重い機能追加されたけどそれ以外に間違っ

頂点法線とオブジェクトスペースノーマルカラーを行き来するスプリクトを作りたい「Blender+Python」

一応これまでちょこちょこpythonさわってみてたのとWeb上に転がってるサンプ

ちょっとだけ進んだので現状だけペタリしとく

水着もライン入れるようにUV展開しなおしてそこから転写で縞模様とロゴマークを焼付

自作モデル現状まとめ

さっぱり進捗しないのに加えてゼノクロばっかりやってていよいよ何時完成するのかそも