今日こそやるぞ5日目(いやもう休む)

今日こそやらないページ(サービス潰れて移転五回目)

unity

unityでボーンコンストレインするC#スプリクトを書いたものの……

書いたものの結局必要なかったというか、そもそもの原因を勘違いしていたという結論事

セルシェーディングのシェーダー作るにあたってライト周りのことメモ殴り書き(またもうちょっとわかったり整理できたら追記していくやつ)

ちょっとセルシェーディングやるにあたって複数のライトがあった場合の処理をちゃんと

unity shader用にほかのサイトからパクって調整した処理を残しておくコーナー

1ライトの色を合成するのにRGVをHSVにしてHとSを混ぜてあげれば色合いだけ変

自分の理想のセルシェーダーを作りたいんですけお 進展あったら下に追記をしていく

きっかけとしてそもそも自分の欲しい表現が組み合わさったセルシェードがなかった(機